德州110兆瓦光伏项目获游戏玩家融资支持
游戏玩家通过虚拟购电协议为德州110兆瓦太阳能项目提供部分承购支持,该项目已投入商业运营。

核心摘要
- 热门电子游戏(如《NBA 2K26》和《PGA Tour 2K25》)的玩家,正为位于德克萨斯州希尔县、近期投入商业运营的110兆瓦独立太阳能项目提供部分承购支持。该安排由两家相关公司于上周宣布。
- 这一基于自愿订阅的机制,允许数千名个人玩家通过虚拟购电协议(VPPA),为三井物产旗下位于达拉斯以南的ThreeW太阳能项目的部分容量提供支持。Ever.green和SuperPower表示,该设施预计年产28万兆瓦时电力。
- Ever.green创始人兼首席执行官Cris Eugster在接受Utility Dive采访时指出,这一不寻常的安排凸显了VPPA在超大规模企业、公用事业和大型企业主导市场之外进一步推广的潜力。Ever.green是促成此次交易、总部位于西雅图的可再生能源交易平台。
深度解析
总部位于加利福尼亚州的SuperPower公司开发了这一订阅机制并声称获得承购权。该公司表示,10兆瓦的太阳能每年可抵消约1.25亿小时的游戏用电。现代游戏主机在用户家庭中消耗大量电力,而通过网络进行的游戏还会增加云数据中心及其他基础设施的电力需求。
“全球有数百万游戏玩家,这一群体的能源消耗相当可观,”Eugster表示,“但人们往往忽视这一领域。”
Eugster曾任德克萨斯州公用事业高管。他表示,Ever.green认为ThreeW项目的VPPA是“同类安排中较早的之一”,但该结构本身并非革命性创新。像微软和Meta这样的大型高耗能企业,有能力单独作为数百兆瓦容量VPPA的承购方,但大多数公司并不需要如此大规模的电力,他补充道。
Eugster表示,Ever.green为较小规模的能源容量或可再生能源证书促成“分拆式”交易,他称这是公司的“主要业务”。
VPPA是一种差价合约,将能源价格风险从项目所有者(卖方)转移至承购方(买方)。在像德克萨斯州电力可靠性委员会(ERCOT)这样波动的批发能源市场中,VPPA既能抵消开发成本,又能通过前期可预测的合同收入降低项目的市场风险。Eugster指出,可再生能源证书(REC)同样为卖方提供合同收入,但不会将能源风险转移给买方。
Eugster还表示,前期合同收入赋予开发商在快速变化的能源市场中灵活调整项目设计的空间。ERCOT再次成为典型例证:根据太阳能产业协会的数据,德克萨斯州电网已拥有近30吉瓦时(且仍在增长)的储能容量。
Eugster指出,近年电池的快速部署抑制了批发价格波动,但也对部分拟议储能项目的经济性构成挑战。
他补充说,有了充足的合同收入,项目开发商可能获得更大灵活性来设计和安排项目进度——例如,先推进仅太阳能的阶段,并计划在未来阶段增加储能。
Eugster表示,这种方法同样适用于其他清洁能源资源以及ERCOT以外的能源市场。Ever.green已围绕西德克萨斯州一个重新供电的风电场、南卡罗来纳州一个由富国银行支持的28兆瓦太阳能电站,以及西弗吉尼亚州一个学区3.2兆瓦的太阳能采购等交易进行了结构化安排。
与游戏玩家支持的VPPA类似,西德克萨斯州风电场的交易(Ever.green称其容量几乎翻倍)也包含了小型买家的分拆承诺。该公司表示,该项目的单笔最小合同仅为每年1000兆瓦时。
“每个地方都有其独特性,但共同之处在于,这些项目需要长期承购来支撑其落地,”Eugster表示。